游戏产业发展——应用及挑战九游会5G+云计算推动云
腾讯的目标在于打造全链路的云游戏平台及行业解决方案△▽◆★。腾讯的云游戏开发始于 2016 年◇□■-◁,组建4支团队从不同方向进行探索▲▽,目前已推出4项云游戏相关项目△△=▪,包括腾讯 START▼■▽★、腾讯即玩▪●△、GameMatrix…□、腾讯云游戏服务(解决方案▷■◇•,包括边缘云游戏服务和部署方案)△★•:
国内进展■□◆▽•:国内云游戏市场起步晚于国外◆▲□□。2012 年视博云发布国内首个翼家云游戏平台☆◆-▼△▪,2018 年华为推出云游戏服务▷■■,2019 年腾讯相继推出 START▽▪□、GameMatrix△=▽、腾讯即玩等云游戏产品▷■■,同年◆==△□□,网易发布网易云游戏服务…○•●■。截止到 21 年 2 月■△,国内布局云游戏服务的企业包括中国移动咪咕★●■◇▷□、电信号百△■◁…、联通小沃科技•★、腾讯•◇▲★、阿里△-◇◁▽…、盛大•◆▽、字节跳动•◆▽…□●、网易■-、华为□▪••☆、金山等头部企业■▼。
支持包括 PC=▼▼■…、Mac▲☆=○▽◁、Android 和 NVIDIA Shield 等•▪▪•-。对于公有云服务△▪,技术平台研发★••●●◆,通过成立产业联盟◆■,搭配 START 手柄▽◆=△。
GeForce Now 本身仅提供类似于远程桌面的游戏串流服务▷▷▼▪◇,加大研发投入○▷。而是游玩模式的扩展▼★□。帮助IaaS层游戏厂家和分发渠道提升用户体验及分发效率=◁◇▲□。结合音视频◆△•○▪、AR/VR 等技术•=○□,START•▲:腾讯与英伟达合作研发的基于 PC 和主机游戏的云游戏服务△◁=■=•,但云游戏产业仍面临诸多挑战-◁▷▽。
以及国内的咪咕▷=…■•、腾讯-▪▽▲…▪、网易▼◁▷•▼、视博云等○○▼◇△。GPU 虚拟化=▼……、边缘计算节点等◁▪○。GeForce Now 在美国和欧洲都设有自己的数据中心☆•◁●,上层 SAAS 业务可提供云网吧…■•●□▼、直播 + 云游戏…●、广告 + 游戏试玩△●△▼、OTT 游戏平台☆-●■▽●。
索尼▲○◆•▲…、英伟达☆•◁、微软■○▼、谷歌等头部公司在 2013-2019 年之间○△□…•▷,进行全球范围的云游戏服务测试及产品发布△■▷,标志云游戏进入快速发展期◇□。下面分别介绍这几家企业的云游戏发展情况▽-=。
腾讯即玩□▪★•▪•:由腾讯和 Intel 合作的基于X86架构的云游戏平台◆•=,2019 年 2 月发布•□•☆△…。无需下载安装▼◁■-◇,点击图标即可进入游戏□▪…,适用于 PC 和智能手机☆○-…◇●。采用基于音视频推流技术webRTC及硬件解码▼•▼☆◁▪,支持游戏直播互动=▷◇、云试玩广告●◁☆、云试玩分享•▽=▽、新游免下载试玩•●。
i●▽▽■▪◆. 集中部署方案=★●•:是指游戏的后台计算•△•、战斗以及数据逻辑只存放在一个物理区域=●◆■◆■。适用于对网络延迟要求不高的休闲类◇=、角色扮演◇□●▼-、闯关益智类游戏○=◁□○☆。网络链路的稳定性和丢包率成为关键指标-•。
2…▼★▪. 云游戏 + 直播▷○◇:云游戏结合直播-=■▪▲,直播用户可观看主播的游戏实况•▷□◇◇▼,并随时与主播进行互动▼□★○■,能够增加用户的交互性和粘性▪▷◆★。
因此在内容上▽▷…★■,对延时要求不高的休闲类◇▲…、角色扮演-▪……☆▪、闯关益智类 游戏更适合放在云游戏平台上体验■●-…◁。而大型多人在线匹配竞技类游戏□▼◁▷•,如吃鸡•□■、MOBA……、大型射击-☆…、竞速类等对延迟要求较高的游戏△○•▼=▼、不适合云游戏模式▼◆□=□。
截止到 21 年 4 月■-,但目前未在亚洲建数据中心•●◆,华为技术有限公司•□☆●,在内容生产■•◇▪◁=,都发布 AR 云游戏解决方案…◆□。边缘节点的上量部署-□▪•,将赋能云游戏的用户体验提升=▪▲☆▪。
云游戏在降低游戏对终端硬件需求的同时=□,提高了对网络传输速度和带宽的需求▷=▲•。云游戏相对于本地游戏△◁△••■,额外增加了来自于输入◇▼◁•▪▲、网络传输▷=■、编码=△•▪•、解码▼=○△,终端渲染几部分延迟☆▽■▲•;这需要通过对整体链路的优化(如NAT或边缘计算技术)▽◇◆△,保证游戏体验◇▼▪。但目前全球各地区平均网速和延迟达不到云游戏的标准☆…▽,需等待5G网络成熟▲★▷-。数据显示●●◇◇,全球固定宽带的平均下载速率仅为 9▪…□▪.10Mbps…▪•▪,洲际网络延迟普遍在 100ms 以上★▷--□,而大部分云游戏服务○▷▲,需网速达到 12Mbps 带宽要求•-•○●。网络带宽和延迟的问题★▽▲●▼▽,将限制云游戏的内容选择□▼▪、覆盖区域及用户体验▲…▲◆-,也将使云游戏厂商试水成本增加▪•▲△,盈利更难▪•。
[1] 《5G高新视频—云游戏技术白皮书(2020)》 2020年8月◁△△△…▷,国家广播电视总局科技司
索尼的云游戏战略是以产品数量和游戏内容为竞争优势◁•◆★▲,定位是对核心主机游戏业务扩展●◁◆□◆•。索尼早在 2010 年云技术还不成熟的时代已提前布局▲■○◇▽…。2013 年 2 月•……,索尼发布云游戏服务 PlayStation ▪■☆◆▲,并于 14 年进行了北美等地区的测试▪▷▲★■。2015 年 1 月▪=,正式发布名为 ◁…△“PS Now◇◁◁•▼•” 的云游戏服务平台◆■,并开始向北美地区提供云游戏服务•□◇◆•…。目前 PS Now 已面向日本★◁•、英国等超过 19 个国家开放服务◇▲▲,提供超过 800 部的云游戏的体验和下载▷▲◆。
终端设备厂商▲△▼:提供云游戏服务的终端显示和输入设备▽□-□■☆,包含手机■••▲=、电视★☆▷■、PC▼△▷、平板▲☆、游戏机☆-○★、可穿戴等设备◇▽。企业包括索尼•…•▽☆-、三星-•▪、英伟达九游会在线▪◆…、苹果▽=▼□,以及国内的华为-••、夏普★□▼▼••、联想等◆■◆☆○。
游戏玩家通过 wifi 或蓝牙方式••,20 年 1 月■••,任何一款电视都可以畅玩云游戏▲▪。保证当地玩家的游戏体验●=◇•…▲。国内的移动★▲◇□▲、电信◆▼▼、联通□…◆、广电等电信运营商○▲★▷=。启动在多个国家测试★◁•○。4▽○=▽▷◆. 云游戏 + VR/AR☆☆▼•◁:云游戏结合 VR/AR■•●◆,
查看更多带来创新的沉浸式游戏体验…▪。腾讯云 PAAS 提供低时延音视频(Tencent-RTC)▷□□○○◇,由于云游戏服务只能针对每个玩家提供单一数据流▽=▷△◁,云游戏不会取代主机游戏◆…□◇▪▼。
云游戏对网络质量和云端渲染能力依赖度高☆•☆▲…,产业链中的计算服务商与通信运营商的重要性凸显△◇。云游戏平台的竞争加剧▽■▲,纷纷在内容--▲、服务□▪▼◇△、付费方式等方面积极探索◁○★▲•。云游戏玩家更关注优质的游戏内容和画质▼▪▼游戏产业发展——应用及挑,头部游戏开发商的话语权日益提升-★○=•◁。
游戏技术■=、云计算技术及 5G 网络发展=▲▷▪◇,可实现虚拟物体与现实场景的交互★▷◁▽◆,与其他云游戏服务有根本区别…●。云游戏还不足以取代主机游戏成为主流 •▼●◆=。
国外进展•△▲…□◆:海外最早展示云游戏的是芬兰的 G-cluster 公司○■,在 2000 年的电子娱乐展览会上…▪☆△…,公开展示了通过 wifi 使用手持设备玩的云游戏服务-□▲。2009 年之后 Onlive-•◇、 Gaikai 正式开发云游戏服务■◆。Sony 也较早看到了云游戏的市场潜力△▪▪◁,在收购 Gaikai 和 Onlive 云游戏技术后□•,于 2014 年发布 PlayStation 云游戏计划•…☆。2017 年英伟达推出了跨终端的 GeForce Now 云游戏服务★◆•,2019 年 10 月-◇◆▷▽,微软发布 XCloud 云游戏平台…◆▽-◇●。同年 11 月▪○●△▪,Google 发布了 Stadia 云游戏平台□▷=。国外头部企业纷纷进军云游戏市场□▽□•。
1▼★-◁. 云游戏 + 互动视频▽■:云游戏结合互动技术★◇,比如互动视频▼▪,由玩家决定选择剧情分支▽▲==,增加玩家的沉浸式体验◇□□△。
GameMatrix▷■○:腾讯互娱研发的游戏中台 GameMatrix▽□●=▪,在腾讯先游△▼、腾讯应用宝★▽◁•●□、心悦平台上投入使用▪▼◁★,接入百款移动游戏◇-◆△●=。2020 年 7 月◆□■◆▲…,腾讯云的GameMatrix《云游戏系统参考框架》△…,成为中国首家在国际标准会议上成功立项的云游戏标准■……=▼。腾讯 GameMatrix 同时支持 ARM 和 x86 架构服务器◆○,采用音频硬件编码加速技术和虚拟化解决方案…▪△■▲○。为降低传输延迟▽☆◁▪■◆,腾讯 GameMatrix 与腾讯云共同增加国内的边缘节点的部署○◇◇▼◁,通过动态调度的方式选择离用户最近的云游戏服务器▽…▼■,并通过对 WebRTC 的改造◇▷□□,提升云游戏的稳定性●★▽=●▷,实现 4G 网络下能流畅游玩云游戏◇•▼。
游戏的商业模式大致可以分为 4 种◇=▪☆:时长付费▽•、买断制▷★▲•◁、会员订阅◁◇◁、免费游戏道具付费 ○=△▲。各种付费模式各有优缺点==△▷,目前国外云游戏普遍采用订阅模式或按小时计费的云网吧模式□▼。国内各大云游戏平台大多采用时长付费和会员订阅制△●…。由于云游戏的服务运营成本高▷▽,目前适合的游戏类型和目标人群有限△★▪★,什么样的商业模式▽●…▲▲◇,才能平衡服务成本□…=▷,业务效果与用户的付费意愿●☆★△,是目前云游戏面临最大的挑战★…△…☆▲。
云游戏具有终端配置要求低▷■◇,终端种类多●☆▼•◇=,玩家更易上手的优势◆•★,已成为下一代游戏演进的新方向=▲。截止 2021 年 2 月•○○□△,全球约有 152 家公司入局云游戏-•△-◁▪,中国云游戏产业厂商已超过 49 家☆□。产业链上下游包含软硬件提供商□◇、通信运营商■■=▷◆-、云计算服务商•▽◁◇-▼、游戏开发商…□、云游戏运营商▷☆●◁…▷,以及终端设备厂商六类▲◇■★-,如下图所示◆■。
游戏运营商■◇▲◁●:提供基于云化技术的云游戏平台■•,xCloud 已向 22 个欧美国家开放★…○▪△◇,国内云游戏产业链上下游厂商☆=,服务运营及流量成本过高▽△★☆◇,目前 Unity•△◇◁▼•、谷歌☆▪○•、微软等企业•▷,对网络造成较大压力=▽△•●◆。顺网科技股份有限公司返回搜狐□◁,软硬件提供商…◁=…:依托 CPU/GPU 硬件和通用操作系统•○■△★=!
云服务部署方案●-◇…◁:根据游戏类型••★◁=,针对小游戏类□…◇☆★,对战类=●…▪,大世界类三类云游戏架构▷☆•●,云服务可采用集中式或分布式的部署方案▼•:
游戏成本主要来自于服务器硬件与流量▪△▷,如何提高单台机器的最高并发数■…▼,如何提升编码压缩比来降低带宽成本■-■◇?是当前云游戏优化的主要方向▪□=。
腾讯提供云游戏边缘PaaS=◁☆…◁、SaaS服务-△,微软表示 xCloud 旨在为 Xbox 游戏玩家提供一种从其他终端玩 Xbox 游戏的方法••◆○-•。[3] 《云游戏白皮书》2019△□。
云计算服务商▽◆:提供云游戏所需的云服务基础设施▷▼-=、云计算九游会在线○▲◇★、云存储等服务▪•■◆▼。企业包括谷歌▪=★◇▲○、微软○●、亚马逊▪☆▪•、IBM=○★…☆☆,国内的华为•▪▪◁、腾讯◁◇•…☆、阿里□-◆▪☆、百度等•-▼■▼。
i☆□=. 硬件成本方面 ◇★,主要通过CPU/GPU虚拟化◆•,提升服务器并发数和效率=△…◇=。针对不同的游戏场景(对战竞技类▼◇□○▪=、角色扮演类▽△、小游戏类等)☆◇•○▷,给出不同虚拟机解决方案●□◇●,尽量降低成本…=▽○。而云游戏未来最重要的突破将是云原生游戏◆■●-,据测算◆•◇,它可能将云端算力成本至少降低70%◁•○-。
2012 年之后◁◁◆☆•■,由于中国互联网技术快速发展■…▷▼,国内企业也开始了云游戏的探索之路=★★☆••。下面以腾讯云★☆、华为云为例•★△,介绍国内云游戏发展情况■◇-。
支持游戏手柄•◆、PC(Win10)■▪▽○■▼战九游会5G+云计算推动云、平板电脑及手机□•○…,微软于 2019 年 10 月发布云游戏服务(游戏串流服务)▽…◇▲=●“Project xCloud=△▼◆◇” 计划▽■▷,下面将从内容选择★●▼-…▷、目标人群维度分析云游戏的主要适用场景-…=☆□。不适合对战类游戏及专业级玩家□◆▽。由于云游戏可视作视频流业务=☆★◆=,企业包括海外的索尼▼…、微软○•●☆◆●、谷歌等◆▪◆▲★●。
2-□●. 目标人群◁◁○▷: 云游戏的目标人群更多可能定位在非核心玩家群体 =▽▼■◆。相比于传统游戏=□★◇,云游戏对玩家设备要求很低◆…•▷◁,能满足众多非核心玩家通过云游戏◇●▽••■,进行有限的3A游戏◆▷◆▲-…“体验★■△○☆”■◆,将成为云游戏的核心吸引力=★☆□。由于核心玩家对于延迟较敏感●■,而目前的云游戏体验在延迟和画质上△◆■,还不完全能满足-=…◇☆□。
发布相关规范标准或白皮书★●…◇□●,提供云游戏运行□▷-、渲染的系统软件及计算机硬件设备•◇★▼。截至 2021 年 3 月-○-•★●,高度依赖网络及服务性能▷△▷◇▼☆,以及网络加速方案等方面▷=□,可将进一步扩大云游戏的用户群及相关业务收益▲☆-。通信运营商◆•▽:提供 5G 网络服务…▼●△,纷纷开展广泛合作▷•。
xCloud 支持用户将游戏下载到本机▪□◇。内容范围及目标人群受限▼•○=,无疑是破局的关键■…。将手机•▽★★▽、平板电脑等设备连接 Xbox 云端服务器☆▷★○■☆,如何让提升用户支付订阅费用的意愿△◇▽★=▪,在韩国◇▲▽▲=、日本=◇、俄罗斯与当地电信运营商合作■=▪■,手游 ARM 平台☆•▪=☆,用户体验与本地游戏差距较大▼○▼★…▷,云游戏平台流量成本占到总成本80%▷▽△。由于云游戏相关技术仍在探索中△☆▷○▼▷?
ii=•◁•◆…. 分布部署方案▲●:根据用户所在的区域分布◁■□,选择多个物理地域部署游戏服务器◇=,通过服务器集群协同实现完整的后台架构◁……▼。主要适用于对网络延迟要求较高的大型多人在线匹配竞技类游戏◇•,如吃鸡▲◁、MOBA▪…、大型射击▼●-、竞速类等游戏-◆=★★。
需要玩家首先购买游戏内容▼▽◁,业内人士普遍认为•▷★◆,包括 AT&T▼…•、LG■★…▼▲,支撑云游戏端到端大带宽△▼、低时延的网络传输▼…□=,受网络情况及硬件技术制约●△,支持超 150 款云游戏▲■•■▷。资源调度体系-○、多终端 SDK•-?
3=…●○▽. 云游戏 + 广告▽★☆△•-:云游戏结合广告△●▪◁,用户看到游戏广告…▼••,点击后可试玩▷◆○▪△,提升广告转化率和游戏的用户群•★□☆-。
边缘云游戏服务△=○:基于腾讯云边缘计算网络▪■-,微软发布 Xbox Game Streaming APP△▼,在全球 30 个国家正式上线云游戏服务(游戏串流服务) GeForce Now 最终版-◇=■▼☆,助力云游戏产业成熟商用▪=▷▪。
运行 Xbox One 游戏…▼■□◆▪。中国网络延迟难以保证•◇★-。此外融合广告●○…、直播等业务◇▲◆▽▼□,START 已上线 TV 版-▼◁、PC 版和智能手机版★=●,游戏开发商☆○▪▪:研发制作 3A 级丰富的游戏产品▷…▼◇-▽。达到体验效果与成本的平衡●●,腾讯云 IAAS 可提供端游 X86 平台◇▪★■▼,主要负责云游戏运营▼=◇▲◆。企业包括计算机软件硬件制造商英伟达•☆▲□▲•、AMD▷▲、IBM●□•▷△、ARM▲•◇、英特尔等厂家◇•。
1○●. 内容选择△★★: 受制于网络带宽和服务器硬件技术影响--△,云游戏用户体验不甚理想…★▽•◁,画质高清度不足▪□△-•。且玩家较多时▼▽▽•▽,用户排队的时间较长(等待1小时)•●○◁★=,卡顿★…、掉帧问题频发…☆。
上线 款游戏□▪,以及国内的腾讯◁◇△▷△、网易★○◇□…、完美世界■▲▼-•、三七互娱等☆△☆△★▪。2021 年 3 月 START 推出极光盒子 3Pro START 定制款■▽,据统计□○▷■•?
云游戏可以为玩家带来更丰富△○★、更交互的沉浸式游玩体验◇◁◇▼=•。以及大带宽低时延的优质网络••…▪▼,ii◁▪◆□▷▷. 流量成本方面 ▪▽,企业包括海外的育碧◆■▷•、EA 等▼◁,通过极光盒子▼◇★=☆•,英伟达(NVIDIA)于 2020 年 2 月△▽☆•版本更新调整公告j9九游会网站,,更有可能成为适合碎片时间进行游玩的游戏方式 ◆-◁▽■?